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sp赵云突破是什么?

2022-10-17 16:55 来源:赵云


四个字:中规中矩。

王者荣耀之前我还玩过一个游戏:三国杀。三国杀里的赵云技能是闪可以当杀,杀可以当闪。乍一看,进可攻退可守,这可不是全能么?然而其实游卡是蜀黑,标准包赵云勉强不错,但是在后来加入扩展包之后的军争就是一个拖后腿的存在,因为技能收益实在太低。不过后来的SP赵云、神赵云倒是很强,暂且不谈。

作为一个历史架空类的moba游戏,王者荣耀其实在技能设计(算上抄袭的)和技能匹配上肯定也借鉴了其他的游戏。三国题材类游戏实在太多,前些年最热门的应该是光荣的《真三国无双》。日本人好像对赵云情有独钟,在好几代里赵云都是响当当的第一主角,形象完美、武力值强大。

三国题材类游戏一直很火,农药在刚开始时有三国英雄(赵云、孙尚香、曹操、周瑜、小乔等等),包括现在也是。赵云作为一个这么完美的游戏形象,获得难度也很小,充6元就送。而且技能在刺客、战士类属于简单上手的。技能也比较符合赵云在其他游戏的全能形象:有控制、有身板、有爆发。

但是赵云的强度就一言难尽了。最辉煌的是S6、S7(好像S8之后改的,记不清楚了)那时候的半肉版本。赵云这时候是妥妥的T1打野。为什么呢?赵云这时候是基础伤害高、AD加成低,且被动技能是血量越低越能扛,比较适合出半肉。而这时候的黑切、反甲、冰脉等装备都很强大,半肉赵云进可切对面C位、吊打对面打野刺客、退可硬刚对面战士边路,而且一技能和大招距离比现在远,这个时候是真正的全能刺客加战士,和半肉橘右京并成为“海尔兄弟”。

之后肉装改动、基础伤害和AD伤害的转变,都使得赵云出半肉装的性价比,较之前低了很多。而且一技能和大招距离缩短、纯输出野核的崛起,赵云续航不足、硬刚不过战士、切C伤害不足的缺点就暴露出来了。一度沦为下水道。

历经几次小加强(主要是二技能吸血)、使得赵云现在续航还算可以。职业赛场上如果有边路射手,赵云经常作为蓝领打野出现,前期打一波4级,之后就让经济给C位。打团主要打控制,配合队友击杀C位或者保自家的C位。

排位不像职业赛又这么好的分工和配合性,所以大多数还是作为野核出现。上场率一般、强度可以算全能、又可以算全不能。。。。一般属于比较稳定的补位打野,当队伍没有一个专业打野时,大部分可以补一手赵云,因为技能简单,有控制、可蓝领可野核,这个要看使用者的情况,一言难尽。队友一般也不会嫌弃,也不会像期待这种赵云能够像一个秀的头皮发麻的宣策、李白带自己躺。

当然大手子赵云也不少,很多专业玩赵云的主播确实可以把赵云玩成全能型的刺客+战士。确实赏心悦目,比单纯的像节奏推搭型打野裴擒虎、抓人型阿轲观赏性高。

所以说这游戏,英雄主要还是看玩家才能决定强度。

如果大体总结一下现在的赵云,可以说技能机制还不错,灵活度不低、容易切后排、身板比刺客硬、爆发偏低、进团不容易回来。还不错吧,中规中矩

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来源:赵云 作者:猎国网三国小编
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